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百度 此外,芙蓉北路与福元西路交会处再往北,围绕一些住宅项目及中南林科大涉外学院也有多个小型商业项目在建或进入招商阶段。

玩家

add

(method) Player:add(key: string|y3.Const.PlayerAttr, value: number)

增加属性值

@param key — 属性名

@param value — 值

add_global_save_data

(method) Player:add_global_save_data(key: string, value: integer)

增加全局存档

@param key — 键

@param value — 值

add_tech_level

(method) Player:add_tech_level(tech_type: py.TechKey, level: integer)

增加科技等级

@param tech_type — 科技等级

@param level — 等级

create_unit

(method) Player:create_unit(unit_id: py.UnitKey, point?: Point, facing?: number)
  -> Unit

创建单位

@param unit_id — 单位类型

@param point — 单位

@param facing — 朝向

custom_event_manager

EventManager?

display_info

(method) Player:display_info(msg: string, localize?: boolean)

向玩家发送提示

@param msg — 消息

@param localize — 是否支持语言环境

display_message

(method) Player:display_message(message: string, localize?: boolean)

对玩家显示文本消息

@param message — 消息

@param localize — 是否支持语言环境

enable_vignetting

function Player.enable_vignetting(player: Player, is_enable: boolean)

@param player — 玩家

@param is_enable — 开关

设置暗角开关

event

fun(self: Player, event: "玩家-加入游戏", callback: fun(trg: Trigger, data: EventParam.玩家-加入游戏)):Trigger

event_dispatch

(method) CustomEvent:event_dispatch(event_name: string, ...any)
  -> any
  2. any
  3. any
  4. any

发起自定义事件(回执模式),与通知模式不同,允许插入结算。 可以接受到事件的返回值,有多处注册事件时会按照注册顺序调用, 当任何事件回调返回了非 nil 的值后,后续触发器将不再调用。

Obj:event_on('获取', function (trigger,...)
    print('获取1')
    return 1
end)
Obj:event_on('获取', function (trigger,...)
    print('获取2')
    return 2
end)
 
local result = Obj:event_dispatch('获取')
 
print('结果为:', result)

以上代码会打印:

获取1
结果为:    1

event_dispatch_with_args

(method) CustomEvent:event_dispatch_with_args(event_name: string, args: any, ...any)
  -> any
  2. any
  3. any
  4. any

发起带事件参数的自定义事件(回执模式)

event_notify

(method) CustomEvent:event_notify(event_name: string, ...any)

发起自定义事件(通知模式),同一个对象身上只会有一个正在执行的事件, 当发生插入结算时,后面的事件会进入队列

Obj:event_on('获得', function ()
    print('触发获得')
    print('发起移除前')
    Obj:event_notify('移除') -- 实际业务中,可能你获得的buff把你自己杀死了,而死亡会清除buff
    print('发起移除后')
end)
 
Obj:event_on('移除', function ()
    print('触发移除')
end)
 
Obj:event_notify('获得')

这段代码会打印:

触发获得
发起移除前
发起移除后
触发移除

event_notify_with_args

(method) CustomEvent:event_notify_with_args(event_name: string, args: any[], ...any)

发起带事件参数的自定义事件(通知模式)

event_on

(method) CustomEvent:event_on(...any)
  -> Trigger

注册自定义事件,当触发时,会执行回调函数。

Obj:event_on('输入', function (trigger, ...)
    print('触发了输入事件', ...)
end)
 
Obj:event_notify('输入', '123', '456')

以上会打印:

触发了输入事件 123 456

注册时可以指定事件的参数:

Obj:event_on('输入', {'123'}, function (trigger, ...)
    print('触发了输入事件', ...)
end)
 
Obj:event_notify('输入', 1) -- 不能触发事件
Obj:event_notify_with_args('输入', {'123'}, 2) -- 可以触发事件
Obj:event_notify_with_args('输入', {'456'}, 3) -- 不能触发事件
Obj:event_notify_with_args('输入', {'123', '666'}, 4) -- 可以触发事件

exit_game

(method) Player:exit_game()

退出游戏

get_achieve_point

(method) Player:get_achieve_point()
  -> integer|true

获取玩家当前地图的成就点数

get_all_units

(method) Player:get_all_units()
  -> unit_group: UnitGroup

属于某玩家的所有单位

@return unit_group — 单位组

get_attr

(method) Player:get_attr(key: string|y3.Const.PlayerAttr)
  -> role_res: number

获取玩家属性

@param key — 属性名

@return role_res — 玩家属性

get_by_handle

function Player.get_by_handle(py_player: py.Role)
  -> Player

get_by_id

function Player.get_by_id(id: integer)
  -> player: Player

转换玩家ID为玩家

@param id — 玩家ID

@return player — 玩家

get_by_string

function Player.get_by_string(str: string)
  -> Player?

根据字符串获取玩家,字符串是通过 tostring(Player) 或是使用ECA中的“任意变量转化为字符串”获得的。

get_camp

(method) Player:get_camp()
  -> py.Camp

get_color

(method) Player:get_color()
  -> HEX颜色: string

获取玩家颜色

get_controller

(method) Player:get_controller()
  -> role_type: y3.Const.RoleType

获取玩家控制者类型

@return role_type — 玩家控制者类型

get_custom_event_manager

(method) CustomEvent:get_custom_event_manager()
  -> EventManager?

get_exp_rate

(method) Player:get_exp_rate()
  -> exp_rate: number

获取经验获得率

@return exp_rate — 经验获得率

get_id

(method) Player:get_id()
  -> role_id_num: integer

获取玩家ID

@return role_id_num — 玩家ID

get_local

function Player.get_local()
  -> Player

获取本地玩家,注意这可能会导致不同步!

警告:如果你不确定这个函数在做什么,请不要使用它!

已废弃:请改用 y3.player.with_local

get_map_level

(method) Player:get_map_level()
  -> integer

获取玩家的此地图平台等级

get_map_level_rank

(method) Player:get_map_level_rank()
  -> integer

获取玩家在本地图的平台等级排名

get_mouse_pos

(method) Player:get_mouse_pos()
  -> point: Point

获取鼠标在游戏内的所在点。 必须先设置 y3.config.sync.mouse = true

@return point — 点

get_mouse_pos_x

(method) Player:get_mouse_pos_x()
  -> pos_x: number

获取鼠标在屏幕上的X坐标

@return pos_x — X坐标

get_mouse_pos_y

(method) Player:get_mouse_pos_y()
  -> pos_y: number

获取鼠标在屏幕上的y坐标

@return pos_y — Y坐标

get_mouse_ui_x_percent

(method) Player:get_mouse_ui_x_percent()
  -> x_per: number

获取玩家鼠标屏幕坐标X的占比。 必须先设置 y3.config.sync.mouse = true

@return x_per — X的占比

get_mouse_ui_y_percent

(method) Player:get_mouse_ui_y_percent()
  -> y_per: number

获取玩家鼠标屏幕坐标y的占比。 必须先设置 y3.config.sync.mouse = true

@return y_per — Y的占比

get_name

(method) Player:get_name()
  -> role_name: string

获取玩家名字

@return role_name — 玩家名字

get_operation_key

(method) Player:get_operation_key(key: py.NormalKey, assist_key: py.RecordKey)
  -> shortcut: py.EditableGameFunc

获取玩家响应键盘按键的基础操作(过滤掉禁止设置的)

@param key — 键名

@param assist_key — 键盘按键

@return shortcut — 基础操作

get_platform_icon

(method) Player:get_platform_icon()
  -> icon: string

获取玩家平台头像

@return icon — 平台头像

get_platform_icon_url

(method) Player:get_platform_icon_url()
  -> icon_url: string

获取玩家平台头像下载地址

@return icon_url — 平台头像下载地址

get_platform_id

(method) Player:get_platform_id()
  -> plat_aid: integer

获取玩家平台唯一ID

@return plat_aid — 平台唯一ID

get_platform_level

(method) Player:get_platform_level()
  -> map_level: integer

获取玩家平台等级

@return map_level — 平台等级

get_platform_model

(method) Player:get_platform_model()
  -> model: py.ModelKey

获取玩家平台外观模型

@return model — 模型id

get_platform_name

(method) Player:get_platform_name()
  -> name: string

获取玩家唯一名称

@return name — 属性名称

get_platform_uuid

(method) Player:get_platform_uuid()
  -> string

获取玩家加密UUID

get_played_times

(method) Player:get_played_times()
  -> integer

获取玩家在本地图的累计局数

get_rank_num

(method) Player:get_rank_num(key: integer)
  -> rank_num: integer

获取整数存档玩家排名

@param key — 存档key

@return rank_num — 整数存档玩家排名

get_res_icon

function Player.get_res_icon(key: py.RoleResKey)
  -> icon: integer

获取玩家属性的货币图标

@param key — 属性名

@return icon — 图标id

get_res_keys

function Player.get_res_keys(only_coin: boolean)
  -> py.RoleResKey[]

获取所有玩家属性的属性名

@param only_coin — 只获取货币类型的玩家属性

get_res_name

function Player.get_res_name(key: py.RoleResKey)
  -> name: string

获取玩家属性名称

@param key — 属性名

@return name — 属性名称

get_save_data_bool_value

(method) Player:get_save_data_bool_value(index: integer)
  -> bool_value: boolean

布尔型玩家存档数据

@param index — 存档key

@return bool_value — 布尔型玩家存档数据

get_save_data_float

(method) Player:get_save_data_float(key: integer)
  -> int_value: number

实数型存档数据

@param key — 存档key

@return int_value — 实数型存档数据

get_save_data_int

(method) Player:get_save_data_int(key: integer)
  -> int_value: integer

获取整数型存档数据

@param key — 存档key

@return int_value — 整数型存档数据

get_save_data_string

(method) Player:get_save_data_string(key: integer)
  -> str_value: string

字符串型玩家存档数据

@param key — 存档key

@return str_value — 字符串玩家存档数据

get_save_data_table

(method) Player:get_save_data_table(key: integer)
  -> table_value: table?

表格型玩家存档数据

@param key — 存档key

@return table_value — 表格型玩家存档数据

get_selecting_unit

(method) Player:get_selecting_unit()
  -> Unit?

get_selecting_unit_group

(method) Player:get_selecting_unit_group()
  -> UnitGroup?

get_state

(method) Player:get_state()
  -> role_status: y3.Const.RoleStatus

获取玩家游戏状态

@return role_status — 玩家游戏状态 See: y3.Const.RoleStatus

get_store_item_end_time

(method) Player:get_store_item_end_time(id: py.StoreKey)
  -> store_item_end_time: integer

玩家平台道具到期时间戳

@param id — 平台道具id

@return store_item_end_time — 平台道具到期时间戳

get_store_item_number

(method) Player:get_store_item_number(id: py.StoreKey)
  -> store_item_cnt: integer

玩家平台道具数量

@param id — 平台道具id

@return store_item_cnt — 平台道具数量

get_team_id

(method) Player:get_team_id()
  -> camp_id: integer

获取队伍ID

@return camp_id — 队伍ID

get_tech_level

(method) Player:get_tech_level(tech_id: py.TechKey)
  -> tech_level: integer

获取科技等级

@param tech_id — 科技id

@return tech_level — 科技等级

handle

py.Role

玩家

id

integer

is_achieve_unlock

(method) Player:is_achieve_unlock(id: string)
  -> boolean

判断指定成就是否解锁

is_enemy

(method) Player:is_enemy(player: Player)
  -> is_enemy: boolean

玩家间是否是敌对关系

@param player — 玩家

@return is_enemy — 是否是敌对关系

is_in_fog

(method) Player:is_in_fog(point: Point)
  -> is_point_in_fog: boolean

某个位置是否处于玩家的迷雾中

@param point — 点

@return is_point_in_fog — 点在迷雾中

is_in_group

(method) Player:is_in_group(player_group: PlayerGroup)
  -> is_in_group: boolean

玩家在玩家组中

@param player_group — 玩家组

@return is_in_group — 玩家在玩家组中

is_in_shadow

(method) Player:is_in_shadow(point: Point)
  -> is_point_in_shadow: boolean

某个位置是否处于玩家的黑色阴影中

@param point — 点

@return is_point_in_shadow — 点在黑色阴影中

is_key_pressed

(method) Player:is_key_pressed(key: y3.Const.KeyboardKey|y3.Const.MouseKey)
  -> 是否被按下: boolean

玩家的按键是否被按下

@param key — 按键

is_middle_join

(method) Player:is_middle_join()
  -> is_middle_join: boolean

玩家是否中途加入

@return is_middle_join — 是否中途加入

is_operation_key_occupied

(method) Player:is_operation_key_occupied(key: py.NormalKey, assist_key: py.RecordKey)
  -> is_conf: boolean

玩家基础操作快捷键是否被占用 TODO:功能键lua层表示需要处理

@param key — 键名

@param assist_key — 辅助键名

@return is_conf — 是否被占用

is_visible

(method) Player:is_visible(point: Point)
  -> visible: boolean

玩家是否可以看到某个位置

@param point — 点

@return visible — 点对于玩家可见

key

integer?

kick

(method) Player:kick(reason: string)

强制踢出

@param reason — 踢出原因

kv_has

(method) KV:kv_has(key: string)
  -> boolean

是否拥有指定键值对。可以与ECA互通。

kv_key

string?

kv_load

(method) KV:kv_load(key: string, lua_type: 'boolean'|'integer'|'number'|'string'|'table'...(+1))
  -> any
lua_type:
    | 'boolean'
    | 'number'
    | 'integer'
    | 'string'
    | 'table'

kv_remove

(method) KV:kv_remove(key: any)

kv_save

(method) KV:kv_save(key: string, value: KV.SupportType)

保存自定义键值对。可以与ECA互通。

object_event_manager

EventManager?

open_platform_shop

(method) Player:open_platform_shop(id: py.StoreKey)

请求购买平台道具

@param id — 平台道具id

phandle

py.Role

玩家

ref_manager

unknown

request_random_pool

(method) Player:request_random_pool(id: integer, callback: fun(code: 0|1|2|999, result: { [integer]: integer }))

请求执行随机池掉落 执行完毕后调用回调函数,返回的参数如下:

  • code: 结果代码
    • 0: 成功
    • 1: 不满足触发间隔
    • 2: 不满足每日限制
    • 999: 服务器无法连接,必须在平台上才能测试
  • result: 结果表,key 表示影响的存档编号,value 表示改变的值

@param id — 随机池的编号

@param callback — 执行完毕后的回调函数

select_unit

(method) Player:select_unit(unit_or_group: Unit|UnitGroup)

选中单位/单位组

@param unit_or_group — 单位/单位组

set

(method) Player:set(key: string|y3.Const.PlayerAttr, value: number)

设置属性值

@param key — 属性名

@param value — 值

set_all_operation_key

(method) Player:set_all_operation_key(operation: py.AllGameFunc, is_enable: boolean)

设置玩家的基础操作开关(包含所有基础操作) TODO:operation在lua层的表示方式待整理 方法名英文待确认

@param operation — 可编辑操作

@param is_enable — 是否开

set_color_grading

(method) Player:set_color_grading(value: integer)

设置滤镜

@param value — 滤镜

set_exp_rate

(method) Player:set_exp_rate(rate: number)

设置经验获得率

@param rate — 经验获得率

set_follow_distance

(method) Player:set_follow_distance(distance: number)

设置跟随距离

@param distance — 距离

set_hostility

(method) Player:set_hostility(player: Player, is_hostile: boolean)

设置敌对关系

@param player — 玩家

@param is_hostile — 是否敌视

set_local_terrain_visible

(method) Player:set_local_terrain_visible(is_visible: boolean)

显示/隐藏玩家地表纹理

@param is_visible — 显示/隐藏

set_mouse_click_selection

(method) Player:set_mouse_click_selection(is_enable: boolean)

为玩家开/关鼠标点选

@param is_enable — 是否开鼠标点选

set_mouse_drag_selection

(method) Player:set_mouse_drag_selection(is_enable: boolean)

为玩家开/关鼠标框选

@param is_enable — 是否开鼠标框选

set_mouse_wheel

(method) Player:set_mouse_wheel(is_enable: boolean)

为玩家开/关鼠标滚轮

@param is_enable — 是否开鼠标滚轮

set_name

(method) Player:set_name(name: string)

设置名字

@param name — 名字

set_operation_key

(method) Player:set_operation_key(operation: py.EditableGameFunc, key: py.NormalKey, assist_key: py.RecordKey)

设置玩家的基础操作快捷键(过滤掉禁止设置的) TODO:operation在lua层的表示方式待整理 方法名英文待确认

@param operation — 可编辑操作

@param key — 功能按键

@param assist_key — 辅助按键

set_role_vignetting_breath_rate

(method) Player:set_role_vignetting_breath_rate(circle_time: number)

设置暗角呼吸周期

@param circle_time — 呼吸周期

set_strict_group_navigation

(method) Player:set_strict_group_navigation(is_strict: boolean)

设置群体寻路严格模式

@param is_strict — 是否严格

set_team

(method) Player:set_team(id: py.Camp)

设置队伍ID

set_tech_level

(method) Player:set_tech_level(tech_type: py.TechKey, level: integer)

设置科技等级

@param tech_type — 科技等级

@param level — 等级

set_vignetting_change_range

(method) Player:set_vignetting_change_range(range: number)

设置暗角变化幅度

@param range — 幅度

set_vignetting_color

(method) Player:set_vignetting_color(red: number, green: number, blue: number, time: number)

设置暗角颜色

@param red — 颜色r

@param green — 颜色g

@param blue — 颜色b

@param time — 过渡时间

set_vignetting_size

(method) Player:set_vignetting_size(size: number)

设置暗角大小

@param size — 大小

share_vision_of_unit

(method) Player:share_vision_of_unit(unit: Unit, share: boolean)

获取单位的视野

@param unit — 单位

share_vision_with_player

(method) Player:share_vision_with_player(target_player: Player, share: boolean)

对玩家开放视野

@param target_player — 玩家

storage_all

(method) Storage:storage_all()
  -> table

获取存储数据的容器

storage_get

(method) Storage:storage_get(key: any)
  -> any

获取存储的值

storage_set

(method) Storage:storage_set(key: any, value: any)

存储任意值

storage_table

table

subscribe_event

(method) ObjectEvent:subscribe_event(event_name: string, ...any)
  -> any[]?
  2. Trigger.CallBack
  3. Unsubscribe: function

type

string

upload_save_data

(method) Player:upload_save_data()

上传存档

upload_tracking_data

(method) Player:upload_tracking_data(key: string, cnt: integer)

上传埋点数据

use_store_item

(method) Player:use_store_item(count: integer, item_id: py.StoreKey)

消耗玩家平台道具

@param count — 个数

@param item_id — 平台道具id

with_local

function Player.with_local(callback: fun(local_player: Player))

在本地玩家环境中执行代码。
在开发模式中会阻止这些代码修改上值、修改全局变量、调用同步函数,因此也会产生额外的开销。(暂时失效)
在平台上不会检测,也不会有额外开销。


y3.player.with_local(function (local_player)
    -- 在此回调函数中修改上值、修改全局变量、调用同步函数会给出警告
    print(local_player)
end)
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